《黑神話:悟空》發售后有相當長一段時間,我過得云里霧里。
一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。
按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)。可無論我怎么為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。
作為一個職業的成年人,我也很善于把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。
于是,發售后的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來后見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然后,開始陸續說服其他同事。
再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈
同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”
有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。
游戲科學會帶著大家的愛與愿,繼續認真交付每一份新的答卷。
體育播報09月14日宣 十人皇馬本輪2-1險勝皇家社會,赫伊森染紅的判罰引起巨大爭議。賽后,皇馬官方電視臺直接貼...
2025-09-14體育播報09月13日宣 英超第4輪,阿森納主場3-0完勝諾丁漢森林。本場阿森納做出五個換人調整,但5200萬歐新援因...
2025-09-14體育播報9月13日宣 在本輪英超,阿森納3-0大勝諾丁漢森林。阿森納擁躉摩根也在社媒夸贊球隊表現,寫道:“這支令...
2025-09-14體育播報9月13日宣 在本輪英超阿森納對陣諾丁漢森林的比賽中,埃澤表現出色,以下為他在本場數據:比賽時間76分鐘...
2025-09-14體育播報9月13日宣 在巴黎的新聞發布會上,遭遇自行車事故的恩里克手打吊帶亮相。這是恩里克在自行車事故后首...
2025-09-14