“LoL電競的目標并不是成為一個高收入的電競項目,我們專注于構建一個可持續的生態系統。我們持續與職業戰隊溝通,推動自生能力的發展,并正在研究如何通過數字貨幣等方式創造收入。”
他還表示:“我們希望LoL電競能夠成為一個跨越不同世代的電競項目。我們對過去15年走過的路感到滿意,并對未來充滿期待。希望電競能夠成為一個可以展望未來30年的產業。”
對于目前全球先鋒賽中應用的無畏征召,他也給予了積極評價。“我們在內部進行了多次討論,并與選手、職業戰隊和地區聯賽溝通,收集了反饋。大家都對此表示積極支持。在頂級賽事中,多樣化的策略和英雄選擇得以展現。從粉絲的角度來看,他們很高興看到選手們使用平時難以見到的英雄,展示出色的操作。直到MSI我們將繼續收集數據和反饋,并綜合各方的反應和意見。”
對于全球先鋒賽導致全球賽事日程緊張的批評,他回應道:“我們從戰隊那里收到了很多反饋。為了全年舉辦更多大賽,日程安排變得非常緊湊。在滿足粉絲期待、給戰隊足夠休息時間以及協調日程之間找到平衡是很困難的。經過討論,我們計劃在明年的全球先鋒賽中,讓地區聯賽提前結束,給戰隊更多準備時間。”
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